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提交时间:2025-03-09 00:52:46
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问题描述:
关于我下午提交的基尔加丹异常bug,有几点问题你们要注意 1.基尔加丹1天赋复活起来的沉默为什么没有沉默所有技能,你们可以看我提交的视频,第4回合时雷克萨被基尔加丹复活起来混乱沉默,依然触发被动眩晕了我方英雄,这是一个极差的反馈,雷克萨的功能就是眩晕,我方天赋1拉起来,他应该是被沉默所有技能的,而不是仍能打出某一个天赋技能 2.基尔加丹天赋1技能拉人复活的傀儡任能被治疗,这一点也是极差的负反馈,在游戏基本规则中,都是力求对方减员以达到游戏胜利,但是他的天赋一技能拉人起来,不仅没有起到干扰对方游戏对局的作用,甚至可以抗伤害可以释放技能,在整体血量方面甚至我方是劣势。因为诸如阿克蒙德,安度因这种攻击一次目标只有1-2两个,且出手次数珍贵的情况下,基尔加丹一技能拉起来的傀儡可以帮忙抗伤害,等于无任何资源消耗,帮助敌方复活一个单位,对方省了一次复活机会,等傀儡被打死后任能被正常复活 3.基尔加丹1天赋拉起来的诸如瓦莉拉、女潜行者等仍有高额闪避特性,那么我想请问你们,我复活一个持续闪避,高额抗性的傀儡帮助对方抗伤害,甚至能吃到高额的治疗量,这本身就是不合理的,你们没有亲自对局,就不知道他这个天赋带给击杀方的反馈有多差 下面是几点建议 1.如果基尔加丹一技能不能在我方阵容中有完全的正反馈,那么我建议删除该天赋,改为其他诸如增加抗性,扰乱敌方出手,干扰复活的特性,而不是放一个全属性傀儡来恶心玩家 2.如果你们坚持傀儡玩法,那么我建议:1-傀儡被完全沉默,不可放出任何一个技能,2-不能被我方单体技能命中,敌方不可治疗 3-傀儡死亡后该空位2回合之内不能被复活4-敌方除傀儡外全体死亡但傀儡仍在场的,判定为我方获胜 3.基尔加丹的英雄数值较低,同等培养度攻击,血量落后阿克蒙德一大截,建议数值回调 4.关于我描述的问题,视频第4回合雷放出天赋技能,第7回合敌方阿克蒙德傀儡帮助敌方队伍吃晕,都有很清楚的展现,希望你们能在武道会前好好考虑这个天赋,天赋的本意是利己但是实战中却是利他,这是非常不好的展现,到时候武道会如果出现这种乌龙,你们怎么和玩家解释 发自我的iPhone 从QQ邮箱发来的超大附件 8EED84EB43143F650D8B0331C4806F9B.MP4 (54.8MB, 2025年4月8日 0:22) 进入下载页面 :https://wx.mail.qq.com/ftn/download?func=3&k=9c99e163c9cb0eaeaeea4f6337333064f6540c60353330644b490c051a005553055f0357011e06015b524c57070356490105555b1807065253035301510204025542615b7076745c572323570602045725505453710b725450555020010b0052255f234d786304704473301b0ab6535da5994de024f07daba4f87f3e3733306463666163&key=9c99e163c9cb0eaeaeea4f6337333064f6540c60353330644b490c051a005553055f0357011e06015b524c57070356490105555b1807065253035301510204025542615b7076745c572323570602045725505453710b725450555020010b0052255f234d786304704473301b0ab6535da5994de024f07daba4f87f3e3733306463666163&code=cfac530d&from=
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